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近日,市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布了《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》。報(bào)告顯示,營(yíng)收排名前25的公司占據(jù)了全球近80%的市場(chǎng)。2018年,這25家公司的總營(yíng)收為1073億美元,首次超過1000億美元,而全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模為1349億美元。
游戲公司營(yíng)收榜單中,騰訊連續(xù)第六年排名榜首,2018年游戲相關(guān)營(yíng)收增長(zhǎng)9%,達(dá)到197億美元,占據(jù)15%的市場(chǎng)份額。緊隨其后的是索尼(營(yíng)收142億美元)、微軟(營(yíng)收98億美元)、蘋果(95億美元)、動(dòng)視暴雪(69億美元)。谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬代南夢(mèng)宮進(jìn)入前十。
蘋果和谷歌依賴于各自應(yīng)用商店創(chuàng)造的收入,所以在前25名的企業(yè)中一直比較穩(wěn)定。蘋果開發(fā)了Apple Arcade訂閱服務(wù),內(nèi)涵100個(gè)新游戲。谷歌也成立Stadia Games and Entertainment公司,自主研發(fā)游戲。