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游戲成癮被列為精神疾病 任天堂索尼等聯(lián)合聲明反對(duì)

來(lái)源:新浪科技 作者:書聿 發(fā)表時(shí)間:2018-06-20 15:59
新浪科技  作者:書聿  2018-06-20
世界各地的專家都呼吁世界衛(wèi)生組織對(duì)待‘游戲成癮’時(shí)應(yīng)該保持謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@有可能導(dǎo)致對(duì)真正的心理健康問(wèn)題的誤診。ESA在聲明...

新浪科技訊北京時(shí)間6月20日早間消息,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA,是一個(gè)美國(guó)游戲行業(yè)貿(mào)易協(xié)會(huì),成員包括任天堂、索尼、Magic Leap、騰訊、華納兄弟、英偉達(dá)等)就世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病的做法提出激烈批評(píng),認(rèn)為他們列舉的證據(jù)不夠充分,而且可能引發(fā)誤診。ESA呼吁世界衛(wèi)生組織在將游戲成癮正式列入最終文件之前重新考慮此事。

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游戲成癮被世界衛(wèi)生組織列入即將發(fā)布的國(guó)際疾病歸類(ICD)草案,其癥狀包括游戲控制力受損,對(duì)游戲重視程度高于其他興趣,以及在明知有負(fù)面影響的情況下繼續(xù)玩游戲。世衛(wèi)組織還警告稱,游戲成癮患者的家庭、社交、教育和職場(chǎng)生活也都會(huì)受到影響。

世衛(wèi)組織還在草案中列出了“危險(xiǎn)游戲”,也就是說(shuō),出現(xiàn)這種情況時(shí),患者或其周圍人的身心健康遭受損害的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)大大增強(qiáng)。

ESA在聲明中寫道:“我們必須指出的是,這份草案并非最終版本,目前仍在討論和評(píng)估。世界各地的專家都呼吁世界衛(wèi)生組織對(duì)待‘游戲成癮’時(shí)應(yīng)該保持謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@有可能導(dǎo)致對(duì)真正的心理健康問(wèn)題的誤診。盡管遭到醫(yī)療界和科學(xué)界的極力反對(duì),但還是在這份草案中看到了‘游戲成癮’。支持這種做法的研究充滿矛盾,而且并不確定。沒(méi)有客觀證據(jù)定義和診斷游戲沉迷,因此可能引發(fā)誤診。世衛(wèi)組織應(yīng)該在明年將‘游戲成癮’包含在最終版本的ICD-11之前查看更多證據(jù)。”

由于ICD-11仍在評(píng)估之中,所以最終內(nèi)容可能修改。

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